Sessão 03/01/2014

Hector se prepara para receber sua pretendente, a rainha Elleonora, de Hilgran. Seus pais apresentam-na a família, e todos os irmãos são bastante corteses, em especial Marcus. Após um breve almoço, aonde os galanteios de Marcus são ainda mais contundentes, a rainha sobe para seus aposentos, e a rainha de Falkart comenta que Hector e Elleonora fazem um belo casal. Marcus choca-se ao descobrir que não seria ele a se casar com a rainha de Hilgran, e expõem seus argumentos para representar a família nessa aliança. O rei de Falkart, Astor, resolve rever sua promessa de entregar a mão de Elleonora para Hector, o que desperta a frustração do mesmo, e o faz discutir com o pai.

Varys e Vector conversam na sala do trono, em Torgau, e o rei confessa ao amigo que tem medo do destino do reino. Varys sugere um conselho onde todos os reinos tivessem representação, e Vector demonstra gostar da idéia. Os dois recebem a notícia de que Frederick e Átila, o Leão do Norte, se aproximam da cidade, notícia seguida do anúncio de que Augustus e um servo, Diorgio, estavam no castelo.

Hector visita pela tarde Elleonora, e percebe que ela recebeu flores do irmão, Marcus. Pouco tempo depois, o próprio Marcus interrompe a tentativa de aproximação do irmão com a rainha de Hilgran, e constrange o guerreiro. Após Marcus sair, Hector ainda tenta galantear a rainha, que diz não poder se casar com ele.

Vector, Varys, Augustus, Diorgio, Átila e Frederick vão para uma sala privativa, e o Leão expõem os graves problemas aos quais suas terras estão submetidos. Augustus prontamente oferece o auxílio de Diorgio, mas Átila recusa-se a aceitar um morto-vivo nas terras de Hilgran. Varys media a discussão, e convence Vector a enviar Frederick como o auxílio de Torgau. Diorgio ofende o sobrinho do rei, e Vector o expulsa da reunião. A tensão aumenta com a discussão entre Átila e Augustus, e o general abandona a reunião anunciando que irá intervir em Hilgran, com ou sem a permissão do rei. Vector e Varys decidem enviar mensageiros aos sete demais reinos, avisando que caso Augustus ou qualquer um de seus homens deixe o território de Torgau, será considerado desertor.Vector e Varys alertam o Leão de que Falkart tem relações estreitas com Cormanthor, o que frustra a confiança de Hilgran com o rei de Falkheart. Átila agradece as tropas cedidas, bem como os recursos materiais, e parte com Frederick para defender suas terras. Varys envia alguns de seus espiões com eles, além de contatar Malakay e convidá-lo a visitar Torgau e colocar espiões para vigiar pessoas importantes da cidade.

Após chegar de volta a Hilgran, o Leão convoca uma reunião com seus conselheiros e coloca a união de Falkart e Hilgran como uma tentaviva do outro reino de usa-los para fins mesquinhos. Elleonora e dois dos príncipes de Falkart, Marcus e Hector, chegam a Hilgran afim de finalmente unir os reinos. Átila diz, em privado, que ela não poderá se casar com um herdeiro de Falkart, e pede sua mão em casamento para si. Os dois se beijam, e a rainha, visivelmente feliz, decide acatar o pedido do seu conselheiro.

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Sessão 24/09/2011

Erick e Damon exploram o castelo de Crackor no plano do Caos, porém não encontram nada de importante. Depois os comandantes resolvem explorar o lago no qual o sangue de Erick foi compartilhado com Damon e Robin. Érick mergulha até o fundo do lago e sai em outro ponto do Plano do Caos. Damon decide ficar no plano para restaurar suas energias. Erick chama sua irmã, que o leva até o Abismo. Érick pede ajuda a seu pai Grazz’t, que diz que quer conversar com Iggwiv.

Damon vai até o Cipriano e conversa com Salazar, descobrindo que a espada que Crackor pegou possui o poder de convocar o 8º Pilar dos Anjos. Damon descobre também que Augustus de fato está morto.

Varys e ressuscitado por um de seus homens, Snake. Varys decide ir a Vector para lhe contar do acontecido. No entando Varys descobre que o Rei Vector e o Lorde Black são a mesma pessoa, sendo o próprio Vector o idealizador do fim de Torgau. Joanna revela ser uma entidade celestial disfarçada, que promete matar Varys após ele assistir ao fim de Torgau.

Diorgio assiste a batalha através do plano das sombras, quando ele vê William ser atacado por alguns lobos. Diorgio vai até o Torgau e salva William, no momento em que ia sair de Torgau para voltar ao plano das sombras, Diorgio vê Victória. O sacerdote teleporta para o lado dela e a leva também para o plano das sombras.

Damon e Erick se encontram na saida do Plano do Caos, os dois decidem ir até Alamuth. Lá se encontram com a família Mythos em  torno da Madocka e a bruxa Iggwiv. Iggwiv revela que Madocka tem tido algumas visões. Madocka acorda repentinamente e diz que Damon deve ir atrás de Katherine antes que seja tarde. Impulsivamente Damon se teleporta pra Torgau, gerando revolta de Erick.

Damon vai até o ponto de encontro dos transmorfos e Lucas Wendigo se oferece para ajudá-lo. Através do faro de lobo, Wendigo começa a cavar em um ponto de Torgau até que ambos descem no subterrâneo da cidade. Ambos lutam contra algumas criaturas, e a que carregava Katherine consegue fugir, Erick chega para ajudar. Os três seguem atrás da criatura até se depararem com Lord Black. Após uma batalha facilmente vencida pelo Lord Black e Lucas Wendigo ser morto, Black revela que sabe que Damon desonrou a familia Vivaldi e por isso Katherine está pagando. Black permite que eles passem alegando que os dois irão ver o fim de Torgau. Damon chega até Katherine e percebe que já e tarde demais, e ela sai do lugar como fumaça junto com as outras criaturas.

Varys observava a tudo através de uma magia conjurada por Vector, até ser chamado pela entidade celestial, que diz que chegou a hora dele pagar pelos seus pecados, e o mata. Snake vê a cena e se teleporta para mansão Targaryen.

Lindsay envia uma mensagem para Erick ir até o encontro dela em sua casa. Erick leva Damon e lá eles se encontram com ela e o espião Snake. Lindsay revela que os transmorfos estão se preparando para batalha, Erick decide conversar com Frederick através de mensagem, e este revela estar protegendo uma área santificada. Damon revela pretender pedir a Frederick para purificar Katherine, mas o paladino diz que o comandante não pode entrar onde ele está.

Diorgio vê que Victória está grávida, e após ela tentar convencê-lo a defender Torgau, ele diz que ela está livre para ir, abrindo o portal para ela em seguida. Ela parte, e Diorgio fica na dúvida se fez a coisa certa, iniciando assim uma discussão com a entidade que habita seu corpo. Após algumas ameaças da entidade, Diorgio decide ficar quieto.

Erick vai até o exército de Torgau para liderá-los, quando o comandante deu a ordem para atacar, Samus e os demais capitães revelam estar contra Erick, e Samus pretende ter a vingança das humilhações que Erick o fez passar. Porém o comandante vence Samus com facilidade, e depois vence os outros 2 capitães. Crackor chega em seguida, e mesmo Erick lhe revelando que o plano de Vector inclui em matá-lo também, Crackor insiste em enfrentá-lo, porém Erick foge através de teleporte.

Damon se teleporta para Alamuth e vai até o templo de Lathander para pedir ao clérigo de lá que leve o exército arcano de Alamuth para ajudar a defender Torgau. Damon se encontra com Zarick e pede que ele abra portais para que os clérigos sejam enviados para Torgau. Enquanto esperava pelos clérgios, Damon vê Angelina, os dois não conversam, embora Angelina parecesse querer dizer alguma coisa. Damon decide pedir algum tipo de auxilio a Corin, através do seu pingente. Corin diz que ele poderá encontrar poder para vencer Vector e Crackor se ele se tornar um vampiro, através do corpo de Troili, nos subterrâneos da escola de magia de Alamuth, mas que isso consumiria sua vida após algum tempo.

Erick chega até Alamuth e Iggwiv diz que sabe como transformá-lo em demônio completo, porém isso consumiria sua sanidade, fazendo-o se tornar uma besta insana como Demogorgon. Ambos entendem que esta é a unica forma de salvar as pessoas que gostam e decidem fazê-lo.

Cenas da Última Sessão

Victoria está grávida!

 A ex-membro do primeiro círculo dos Arcanos Negros está prenha do bispo Diorgio. A sorte do bispo é que Victoria resolveu desaparecer da face da Terra e nem mesmo Varys conseguiu encontrar a maga.

 

Senador Varys é assassinado

 O senador, ao tentar ser honrado uma vez em sua vida e proteger sua filhinha do invencível Lord Black, foi facilmente aniquilado pelo vilão. Lord Black propôs a Varys uma aliança, mas o sujeito fez o improvável e recusou participar da intriga.  Antes de morrer, o senador ainda foi obrigado a escutar que a próxima finada será Lindsay.

 

 

 

Sessão 18/09/2011

Senador Varys chega até o Templo de Cyrik a fim de restaurar o braço de Renly. Ao chegar no templo se encontra com Lord Black. Darkspoon propõe a Varys que se junte as suas crias pois, segundo ele, Torgau já está perdida. Chegam algumas criaturas de Darkspoon e ele revela desejar que Varys seja o líder do povo da “Nova Torgau”. Porém Varys recusa o convite e é assassinado por Darkspoon, sendo Renly também morto em seguida.

Erick, Diorgio, Robin e Balthazar ainda na frente do laboratório vêem Crackor chegar ao local. O infernal diz que Damon está morto e Erick o desafia. Balthazar foge e Crackor enfrenta os três com facilidade, após se teleportar com Diorgio para algum lugar, Damon passa pelo local e desce para falar com Erick.

Damon e Erick vão até o Plano do Caos buscar alguma solução e tempo para recuperar os poderes, ambos pedem ajuda ao Cipriano e decidem explorar o castelo de Crackor.

Tipos de jogadores

O Advogado

O advogador é aquele jogador que conhece as regras básicas e não admite alterações na mesma. Sempre que ocorre algo que não está dito nos livros ele prontamente questiona o mestre, muitas vezes gerando discussões dramáticas.

O Aparecido

Como o nome ja diz, são jogadores que acima de tudo querem aparecer. Tendem a participar de varias ações ao mesmo tempo e fazer coisas bizarras para chamar a atenção de todos, normalmente é o porta-voz do grupo.

O Apelão

São jogadores que se preocupam com sua ficha acima de tudo. A história e a diversão pra ele são itens secundários. Esses jogadores procuram brechas nas regras, itens, magias, talentos, pericias e tudo o que for possível para fazer seu personagem ser invencível.

O Ator

 

O ator é o jogador que gosta de interpretar e se envolver com a parte social do jogo. Tenta resolver tudo sem jogar os dados e cria personalidades excêntricas para os seus personagens.

 

O Avacalhado

Esses jogadores não se importam com o jogo e nem com nada, o objetivo deles é atrapalhar e fazer graça. Fazem coisas absurdas dentro do jogo como correr pelado no meio de um templo ou atacar o rei da cidade sem motivo algum.

 

O Comunzão

Não há muito o que dizer sobre o comunzão. São jogadores que fazem o feijão com arroz e só, criam personagens sem muita personalidade e se deixam levar pela aventura sem muita vibração.

 

O Corajoso

O corajoso são jogadores que muitas vezes chegam a ser suicidas. Normalmente interpretam Bárbaros, Guerreiros e Paladinos, e mesmo se deparando com um inimigo muito mais poderoso, partem para cima.

 

O Explorador

O explorador são jogadores normalmente muito úteis em um grupo, porém prolongam algumas situações. O explorador sempre vasculha todos os lugares possíveis e faz todos os testes permitidos antes de sair de um ambiente, além de estar pronto para quase qualquer desafio.

 

O Herói

São jogadores com a vocação para o bem. Os heróis sempre ficam com a fama de salvador e se torna dentro da aventura o personagem mais amado, porém muitas vezes o herói cria inimizades dentro do grupo por ser sempre o mais falado, principalmente com o Aparecido e com o Individualista.

 

O Individualista

Enquanto o Aparecido quer somente aparecer e participar de tudo, o Individualista quer fazer tudo sozinho e ficar com as recompensas só para ele. O principal objetivo desses jogadores não é o sucesso do grupo, mas sim seu ego pessoal ser saciado com poder e fama.

 

O Ladrão

O nome já diz tudo, o ladrão é aquele que altera dados em sua ficha, apaga danos recebidos, finge ter tirado numero maior nos dados e mente em relação as suas habilidades. Enfim, são uma praga bem comum hoje em dia.

 

O Oportunista

Esses jogadores esperam pela melhor oportunidade para se dar bem, mesmo que isso prejudique algum companheiro. Os oportunistas normalmente pouco contribuem para a aventura, mas sempre saem de alguma forma bem recompensado.

 

Os Grupistas

Esse grupo de jogadores conseguem criar um grupo dentro do grupo de rpg, criando assim o primeiro grande desafio da aventura. Muitas vezes esses pseudo-grupos são formados para se darem prioridade em uma situação de perigo ao invés dos demais. Porém algumas vezes essas “alianças” são feitas também para prejudicar outros jogadores e centralizar a aventura em torno dos mais fortes, ou seja, os Grupistas.

 

O Piadista

São jogadores que normalmente fazem personagens com elevado senso de humor e boas sacadas que tornam as sessões mais divertidas. Tendem a ser personagens carismáticos e contribuem bastante para desenvolver a trama. Porém algumas vezes esses jogadores exageram na dose, e fazem graça em momentos que não deviam.

 

Os Playercídas

Esse jogador têm um principal objetivo em sua mente: Eliminar os demais PJ’s. Para esses jogadores não existe nada mais prazeroso do que ver a cara do seu amigo após desferir um golpe desleal e ver o mestre dizer: Você morreu. Esse tipo de jogador algumas vezes sossega após conseguir de forma direta ou indireta eliminar 1 ou 2 players.

 

O Político

Os políticos, assim como na vida real, são uma raça desprezível também no RPG. Nunca tomam partido nos conflitos internos do grupo, e muitas vezes nem mesmo o defende em situações graves. O político tenta parecer amigo de todos quando na verdade está pouco importando para o sucesso do grupo, desde que seu personagem esteja se dando bem.

 

O Porradeiro

Os porradeiros são totalmente o oposto do Ator, criando assim um conflito de cara entre esses dois tipos. Pois o Porradeiro não quer saber de interpretar e sim de matar e pilhar. Nas horas de interpretação os jogadores porradeiros chegam a dormir, acordando na hora de lançar os dados e cortar algumas cabeças. Muitas vezes os porradeiros também são Apelões.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sessão 10/09/2011

Erick e Robin retornam para casa para pensar no que fazer. Damon contou aos comandantes de suas suspeitas de que Augustus teria forjado sua morte e pedido a Frederich que a libertasse da maldição de vampiro para que eles pudessem ficar juntos.

 

Damon decide ir até Tarkos, na escola de magia. La ele não encontra o professor e ainda é atacado por algumas das criaturas de Darkspoon. Após se livrar delas com dificuldade, uma das copias de Damon vê o próprio Darkspoon do lado de fora. Damon inicia uma batalha dura contra Darkspoon mas seus poderes parecem não afetá-lo muito. Darkspoon diz que está com Katherine e que irá transformá-la para que ela o matasse. Erick e Robin chegam na cena e eliminam alguns dos lichs que guardavam o local ao perceber que se preparavam para atacar as copias de Damon. Darkspoon desaparece em seguida.

Damon e Erick vão até a sala de Tarkus em busca de algum item mas não encontram nada, Damon furioso se teleporta para frente do laboratório onde as criaturas são feitas. Porém o comandante não consegue encontrar uma forma de abrir o portão protegido por magia do laboratório e em seguida Crackor chega até ele.

Após uma breve conversa, Damon e Crackor se enfrentam e Crackor consegue vencê-lo e em seguido o prende na floresta em meio a alguns de seus servos e Demogorgon.

As copias de Damon vasculham a cidade em busca de alguma pista, mas não encontram nada, somente uma pulseira na casa de Katherine que serve para se comunicar com os integrantes do grupo contra Darkspoon. Damon conta a Lucas Wendigo do acontecido. Em seguida as copias de Damon contam a Erick e Robin sobre o que aconteceu pedindo que primeiro eles tentem libertar Katherine.

Erick e Robin pedem ajuda a Diorgio e os três vão até o Laboratório, mas se deparam com o mesmo problema do portão. Após algumas tentativas falhas, Senador Balthazar chega até eles e conta que existe uma outra entrada e que este portão só pode ser aberto por um guardião.

Enquanto isso no meio da Floresta Alta, Damon vê os preparativos de Crackor e Demogorgon para absorver seus poderes, além de ver Crackor matar Erynies na sua frente por tentar ajudá-lo, mas no momento em que iam arrancar seu braço demoníaco, a tripulação do capitão Kael juntos a Lorenzzo, Selune e Oromis(druida) chegam ao local e acabam salvando o comandante, o bando alega estar caçando os aspectos de Demogorgon, e partem após uma breve conversa.

Damon pega o corpo de Erynies e parte voando para o plano do Caos.

Cenas da última sessão

Lucas Wendigo salva Bella, quer dizer Erick

Erick havia sido paralizado, a criatura iria finalizá-lo quando surge Lucas Wendigo e estraçalha a criatura, salvando Erick do pior. Agora Erick está em dívida com o canino, o que será que ele vai querer em troca?

 

Fzoul zoa com a cara de Diorgio

Fzoul simplesmente riu da cara de Diorgio durante a batalha entre os dois. Mesmo que Diorgio tenha vencido, moralmente Diorgio saiu humilhado da batalha onde Fzoul não usou o braço direito, estava com os olhos vendatos, prometeu só usar magia de no máximo segundo nível e ainda disse que quer vencer na mão, pobre Diorgio, a bomba deixou ele impotente.

 

Katherine decide ficar bavinha com Damon

Katherine parece estar de TPM e resolveu ficar meio nervosinha com Damon porque ele matou Erick após ele só ter duvidado do seu pai cego, mas as coisas não devem se prolongar por muito tempo desse jeito, ainda mais agora que os dois tem se divertido tanto.

Madocka prevê o futuro denovo

Madocka mais uma vez prevê acontecimentos importantes, agora resta saber quem foi a vitima no sonho que ela estava com Robin. Será Damon ou Erick?